SeebyTouch besteht aus einer taktilen Ausgabeeinheit und einer Software, die gewöhnliche Computerbilder für sie transformiert. | |
Die Abtasteinheit setzt sich aus einer feststehenden Einheit und einer über Streben mit ihr verbundenen beweglichen Einheit zusammen. Die "feste Einheit" beinhaltet die Stromversorgung und eine serielle bzw. USB-Schnittstelle. Die "bewegliche Einheit" besitzt zur Positionsbestimmung einen Taster und eine Computermaus. Die positionsabhängige Ausgabe eines Bildausschnitts erfolgt über die Abtastmatrix, die aus fünf Braille-Elementen besteht. Des Weiteren beinhaltet die "bewegliche Einheit" eine Spannungsversorgung für die Braille-Elemente und einen Microprozessor, über den alle Ein- und Ausgaben gesteuert werden. | |
Aufgabe der Software ist die Übertragung beliebiger Bilddaten vom Computer auf die taktile Ausgabeeinheit. Zahlreiche Einstellungen erlauben eine für den Benutzer optimale Umsetzung von einem sichtbaren in ein fühlbares Bild. Durch die Unterstützung von zehn Betriebssystemen (Linux, Windows, OS X,...) ist die Software auf fast allen Rechnern ausführbar. |
Maße und Gewichte | Prozessor und Elektronik | Auflösung (mit Interpolation) |
Transportmaß: ca. 49 x 29 x 4 cm Gewicht: 888 g |
Microprozessor: Atmel AT90S4433 mit RISC-Architektur Taktfrequenz: 7,3728 MHz Software: AVR Assembler Anschlüsse: RS 232 oder USB und 230 V Netzanschluss |
Max. Anzahl der Taxel in x-Richtung bei größter genutzter quadratischer Fläche: 112 (726) Max. Anzahl der Taxel in y-Richtung bei größter genutzter quadratischer Fläche: 146 (732) Max. Anzahl der Taxel in x-Richtung: 177 (1150) Max. Anzahl der Taxel in y-Richtung: 232 (1160) Anzahl der Taxel bei größter genutzter quadratischer Fläche: 16371 (532073) Anzahl der Taxel bei gesamt genutzter Fläche: 40905 (1329006) |